digital ambient * Ein kreativer Raum für Zukunft

Veröffentlichungen 1987 - 2024 (Auswahl)

02/2024

„Humanity Centered AI“
Workshoptool für die partizipative Konzeption von KI-Systemen für Wohlergehen, Nachhaltigkeit und Lebensqualität nach den ethischen Grundwerten des Genuine Progress Index (GPI) Atlantic

09/2023

„Zukunftsstrategien partizipativ entwickeln“
Proceedingsbeitrag zum Informatikfestival 23 „Designing Futures“ in „Lecture Notes in Informatics“(LNI), M. Klein, D. Krupka, C. Winter, V. Wohlgemuth; Gesellschaft für Informatik, Bonn 23

05/2023

„Machine Learning für die Kreislaufwirtschaft“
Workshoptool für die partizipative Gestaltung von KI-basierten Ökosystemen für die Circular Economy nach den Prinzipien der Ellen MacArthur Foundation

11/2022

„Fridays in the Future“
Beitrag zur agilen Methodenentwicklung in dem Kompendium „Zukünfte nachhaltiger Bioökonomie, Kommunikation und Partizipation in neuen Wirtschaftsformen“, Transcript Verlag, Reihe Neue Ökologie (Open Access)

08/2021

„Klimaanpassung“
Kartentool für die Gestaltung von Zukunftsszenarien mit mit inkludierten regionalen Mikroklimamaßnahmen

07/2021

„Autonomes Fahren“
Kartentool für die Gestaltung von Zukunftsszenarien mit zugelassenen Formen des Autonomen Fahrens in Deutschland

04/2021

„Ecosystem Design“
Optionen für dezentrale Ecosystems ermitteln, relevante Partner analysieren und Potentiale heben - Kartenset für partizipative Zukunftsstrategie-Workshops

03/2021

„IoT-Ökosysteme entwickeln“
gemeinsam innovative Möglichkeiten zur vernetzten Wertschöpfung durch IoT, KI und Robotik definieren - Kartenset für partizipative Zukunftsstrategie-Workshops

01/2021

„Zukunftstrends: Inspirationen zu Innovationens“
Die wichtigsten Aspekte der aktuellen Zukunftscluster auf einen Blick- Kartenset für partizipative Zukunftsstrategie-Workshops

12/2020

„Agile Leadership Skills“
Arbeitsset mit 80 Karten zur Entwicklung von umfassenden sozialen und kognitiven Kompetenzen für agiles Arbeiten und agile Führung

06/2020

„Design Thinking PLUS Arbeitskarten: Max-Neef Matrix der Bedürfnisse“
Die Max-Neef Matrix für menschliche Bedürfnisse macht deutlich, dass die Anzahl menschlicher Bedürfnisse begrenzt ist, die Möglichkeiten zur Erfüllung dieser Bedürfnisse aber vielfältig sind. Kartenset für Design Thinking PLUS Workshops.

03/2020

"Haptische Modellierung zur Systemanalyse und Strategieentwicklung für die digitale Transformation in der Bioökonomie am Beispiel der Lausitz"
Working Paper der DiReBio-Methode; BMBF Forschungsprojekt "DiReBio" des Lehrstuhls für Wirtschaftsinformatik, Prozesse und Systeme, Universität Potsdam

03/2020

"Bessere Entscheidungen für komplexe Herausforderungen durch Haptisches Denken und partizipatives Gestalten"
Gemeinsames Positionspapier des BMBF Forschungsprojekts "DiReBio" am Lehrstuhls für Wirtschaftsinformatik, Prozesse und Systeme der Universität Potsdam

02/2020

„55 + 1 Mindful Practices für Design Thinking: Schaffe transformierende Trainingserlebnisse"
Beiträge und Übungen im Achtsamkeits-Fachbuch für Design Thinking; Design Thinking Coach Academy Berlin

03/2019

„Zukunftsstrategien mit dem Erfolgscanvas - Workshop und Methodendokumentation"
Ergebnisdokumentation der 7. Fachtagung „Zur Relevanz der Arbeit regionaler Netzwerke. Gemeinsam für die wirtschaftliche Entwicklung handeln" 2018; Bundesministerium für Arbeit und Soziales

07/2018

„Kreativ sein mit Feen, Elfen und Kobolden- Ein Übungsbuch zur Förderung der Kreativität von Kindern"; Sciurus Verlag

09/2016

„Creative thinking with fractals; A training tool for associative thinking", Sciurus Verlag

02/2015

„Wahrnehmungstraining in Kunstmuseen und Ausstellungen“; 40 farbige Arbeitsblätter; Sciurus Verlag

7/2014

„Lösungsstrategien für kreative Denkfallen“ mit einem Vorwort von Wolfgang Börnsen (Parlamentarier und UNESCO-Mitglied); Sciurus Verlag, Print und e-book

3/2014

„Fantasievolles Formulieren mit Fraktalen“; Ein Trainingsbuch für kreativen Ausdruck; Sciurus Verlag

2/2014

„Kreative führen“, Interview mit dem Redakteur Edgar Naporra, veröffentlicht in der Fachzeitschrift „managerSeminare“

10/2013

„Kreatives Denken mit Fraktalen“; Ein Trainingsbuch für assoziatives Denken; Sciurus Verlag

2007

UX-Design & Coding der Mathematiksoftware „Zahlenforscher“, Auer Verlag

2006

UX-Design & Coding der Lernsoftware „Rechentraining 2“, Klett & Balmer Verlag, Schweiz

2002

UX-Design & Coding der Lernsoftware „Rechentraining“, Klett & Balmer Verlag, Schweiz

2001

Software „Memopicto“ mit Bildern der Wiener Künstlerin Beate Wagner; Oberon Arts Magicmedia

2000

Interaktiven Kunst-CD-ROM „Anderwelt“ mit Musik von Mike Koertgen; Oberon Arts Magicmedia

1998

UX-Design & Coding der Lernsoftware „Blitzrechnen 2“, Klett Grundschulverlag, Düsseldorf

1996

UX-Design & Coding der Lernsoftware „Blitzrechnen 1“, Klett Grundschulverlag, Düsseldorf

1996

Software „Artmemory“ mit Arbeiten des Maastrichter Künstlers „Pantki“, Oberon Arts Magicmedia

1994

Digitale Compositings mit Trainingsanleitung auf der CD-ROM „Photoworks™“, Volume 2, Laterna magica

1990

Dokumentarfotos des Projekts „Künstler-Nekropole“ des Kasseler Künstlers Prof. Harry Kramer und der Künstlerin Rune Mields in seiner Biographie „Ein Friseur aus Lingen“; Luca Verlag Freren

1988 – 1992

Regelmäßige Artikel, Fotoreportagen  und Beiträge zu verschiedenen kulturellen und gesellschaftspolitischen Themen in regionalen Zeitungen und Magazinen (Kassel & Göttingen)

1987

Fotodokumentation für den Katalog des Performanceprojekts „City Souvenir“ der documenta 8, Kassel